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好きな武器 なし(とりあえず武器は3つしかもってません) 好きなMAP とくになし(基本的にどこのMAPでも同じような命中率です) 嫌いなMAP とくになし(基本的にどこのMAPでも同じなので) プレイスタイル 遠距離連射型? IN時間 おもに土日の12~9時(超低確率で初心者サバに出現) なんか好きなこと書いて 東方本家・東方2次創作・オンラインRPG・RPG 一口コメント RPGに力を入れすぎて、INすること自体が極稀になりました^^; サブ情報 霊姫(INすること自体が極稀です) メインクラン ヴアル魔法図書館(ヴワルだったかな・・・?)衝動的に作ったクランで現在は休止中。PMに慣れたらクラメン募集を始めます 最近の出来事 マビノギ再開・・・ 最近思ったこと 2期のメンバーの情報なんてわざわざ見る人いるのだろうか・・・? 東方緋想天・非想天則IP 61.7.122.176 10800 好きな言葉 これらの本はあなたの神社の5年分の賽銭程度の価値があるわ ポート解放の仕方がわからないのでhamachi使ってます。ネット対戦の申し込みはSKYPEで つかうキャラ レミリア・パチュリー・アリスなど ブログのほうもよろしく!
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シルバー(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン シルバー(光) シルバー レアリティ:☆5 アイコン編集 属性 光 ステータス レベル50(60) 入手方法 英雄フェスティバル(ソニックコラボ)クランフェスティバル(ソニックコラボ)ソウルストーンシルバー→シルバー→シルバー バトルタイプ バランス系 HP 26049(32160) ノーマルスキル サイコキネシス 攻撃力 2184(2696) アクティブスキル サイコカッター(全体技) 防御力 2534(3128) スーパースキル なし 回復力 1530(1889) 亜種スキル 堅い決意(20~25%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 SP吸収(☆3) 攻撃時.効果30% ダメージ減少(☆5) 2ターン.味方全体 モンスタースーパーリーグ初のコラボイベントであるソニックコラボフェスティバルで登場したスターモン。 スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン
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名前:シルバー 名言:あひゃひゃひゃひゃ 「シルバー」とは? 「シルバー」に関するリンク 「シルバー」に関する情報/コメント 「シルバー」とは? 古参で稲妻帝國という組織の帝王 昔はレオパルド王国という物を作っていた。 論争は激弱 荒らしも連投無理 「シルバー」に関するリンク 取得中です。 「シルバー」に関する情報/コメント 老人ホームへGO! -- 慶喜 (2011-01-06 15 04 15) 名前 コメント
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トップページ マップ情報 シルバースプリング NPC情報 NPC名 呼称 座標 補足 ピーター ウィザードの弟子 45.2/55.5 クエスト.見習いの要求 ミュージー 42.5/54.7 クエスト.危険を取り去るクエスト.失われた貸物 マック 36.2/95.7 カフェル ガーディアン (40.6/88.0) ヒルストンファーム 名称 呼称 座標 補足 ダジドン 55.0/71.6 クエスト.腹黒いユーリー ヤジス 55.1/72.5 ロストレジェリハウス 名称 外観 座標 補足 フランスト隊長の墓 墓標 40.9/57.2 フォンドキャラバン 名称 呼称 座標 補足 フォンド キャラバンのボス オーメイ セージアイズの研究員 45.7/44.1 クエスト(限定).伝染病の抗体 ホアキ 警備隊長 クライス キャラバンの鍛冶職人 タニック アルファト ドレーン キャラバンの料理長
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\ __ / \ , ' ヾ ! \ ト、 ' ! ', l ゝ `丶 ! ! l l ', ', l .} l _ -‐- ._ ヽゝ ノノゝ , ‐ ´、 > ´ } ヽ `ヽ ̄ ! Yr┐ メ ./ > ‐ ' , ゛‐‐ , -‐┐l.」 ハ / // '.,r‐ 、 イ-, ¨y´ ゝ'''¨} ', // `丶、._',',ヽ > 、 r ´ /ノ / ' l/ノヽ ヾ \ > ', ./ ノ` ヽ ./ .} , 、 ヽ .\ / .{ ! / ゝ ノ ./ , .ヽ r "ヽハ \ ,' ', / l /ヽ ゝ ` ‐' / / ` ! } \ / ヽノ0 O ` ‐‐" / ∨ ! , \ ィ / /、0 ! O 〉ノ ∨ { , \ イ  ̄フ //.} .! ヽ / ゝ ', , / ェァ/ > ´ ノ ./ ! l / ヽ ', , /, ´ヽヽ > ´ / ´ ., ' .l レ ', .∨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルバー・クロウ ♂ +4 性格:逆境 LV7 HP:442/442 MP:309/309 こうげき B- ぼうぎょ D- すばやさ A- かしこさ C 【特技】 ・まわし蹴り 消費:2MP 種別:格闘 タイミング:[[メジャーアクション]] 敵単体に物理攻撃を行う ・A.X.E. 消費・4MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に3回物理攻撃を行う ・フラクトリット 消費:7MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に雷属性の物理攻撃を行う ・緋龍閃 消費:3MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・ライトニングハウンド 消費:10MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に最速行動で雷属性の攻撃を行う ・電光機関 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:[[マイナーアクション]] 次のメジャーアクションの物理攻撃属性を雷に変更する また次のメジャーアクションで使用する特技が既に雷属性であった場合、攻撃の威力を増加させる ・サンダーブレイク 消費:20MP 種別:補助動作 タイミング:[[セットアッププロセス]] このラウンドで使用する【雷】属性の攻撃の威力を増加させる ・ハイパーブレイク 消費:HP20% 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自らのHPを消費し、テンションを3増加させる ・緋天脚 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身の回避率を上昇させる またこの特技を使用したラウンドは一部特技の威力が上昇する3634 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/01/08(火) 20 04 37 ID 7VIXzG360 [9/15] 【テンション特技】 ・【T】緋燕閃 消費:16MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・【T】マッハトリット 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵一体に雷属性極大ダメージの二連撃を行う 電光機関使用時は威力が増加する 1戦闘に1回使用可能 ・【T】エクスキュージョン 消費:40MP・テンション3 種別:単体 タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性で極大ダメージの攻撃を行う ・【T】超絶加速 消費:50MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用したラウンド、[[メインプロセス]]を1増加させる ・【T】光学誘導 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身を対象とする【種別:体技】【種別:魔法(攻撃)】を使用者に反射する ただしこの特技を使用した場合、このラウンドで与えるダメージは半減する ・【T】X.C.O.P.Y. 消費:1MP・テンション5 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス それまでに使用された敵の特技一つを指定 その特技をこのラウンド使用する 指定した特技が【タイミング:セットアップ】で使用するものだった場合、即座に効果を発揮する その他のタイミングのものだった場合、指定した特技の使用タイミングで効果が発揮される また、そのタイミングに命令を入れる事はできない 【特性】 ・れんぞくこうげき:2 物理攻撃が2回攻撃になる ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・瞬殺烈火 低確率で物理攻撃の攻撃回数が1回増加する ・超烈火 テンション解放時、【瞬殺烈火】が100%発動するようになる またテンション特技の必要テンション数が1低下する ・ブロッキング 稀にあらゆる攻撃を無効化する ・雷ブレイク 【雷】属性のダメージが上昇する ・みかわし率アップ 自身の回避力が上昇する。 ・死地の心胆 HPが減る程回避力が上昇する ・スライドダッシュ 【種別:体技】及び【種別:魔法】への回避力が増加する ・リバーサル ダメージを受けた時、その次の攻撃への回避力が激増する ・リフレックス:Lv2 回避率を上昇させる また低確率で【種別:体技】【種別:魔法】による攻撃を回避できるようになる ・完全世界 死亡確定のダメージを受けた時1戦闘に1度だけそれを無効化し、HPを20%回復する。 ・極限軽量化 被ダメージが上昇するが、自身の回避力が増加する ・飛翔体 自身の回避率が上昇する ・銀翼飛翔 場に登場した時、そのラウンドの間回避力が上昇するようになる 【血統特性】 ・始原の血統 そのマスターの始まりの一体から続く血統 能力値にボーナスが付く ・血統:[[ゾルダート]] 以下の特性を追加で得る ・瞬間加速機構 一定確率で自身の行動が【最速行動】になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛-低ランク向け格闘限定大会時の能力┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルバー・クロウ ♂ +4 【特技】 ・まわし蹴り 消費:2MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・A.X.E. 消費・4MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に3回物理攻撃を行う ・フラクトリット 消費:7MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に雷属性の物理攻撃を行う ・緋龍閃 消費:3MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・ライトニングハウンド 消費:10MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に最速行動で雷属性の攻撃を行う ・電光機関 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃属性を雷に変更する また次のメジャーアクションで使用する特技が既に雷属性であった場合、攻撃の威力を増加させる ・サンダーブレイク 消費:20MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス このラウンドで使用する【雷】属性の攻撃の威力を増加させる ・ハイパーブレイク 消費:HP20% 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自らのHPを消費し、テンションを3増加させる ・緋天脚 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身の回避率を上昇させる またこの特技を使用したラウンドは一部特技の威力が上昇する 【テンション特技】 ・【T】緋燕閃 消費:16MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・【T】マッハトリット 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵一体に雷属性極大ダメージの二連撃を行う 電光機関使用時は威力が増加する 1戦闘に1回使用可能 ・【T】エクスキュージョン 消費:40MP・テンション3 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性で極大ダメージの攻撃を行う ・【T】合気 消費:80MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用したラウンド、【攻性防禦:転】が発動した際攻撃を行うのではなく敵の攻撃を敵自身に返すようになる ただしこの特技を使用したラウンドは自身の攻撃の威力が半減する ・【T】超絶加速 消費:50MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用したラウンド、メインプロセスを1増加させる ・【T】光学誘導 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身を対象とする【種別:体技】【種別:魔法(攻撃)】を使用者に反射する ただしこの特技を使用した場合、このラウンドで与えるダメージは半減する ・【T】X.C.O.P.Y. 消費:1MP・テンション5 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス それまでに使用された敵の特技一つを指定 その特技をこのラウンド使用する 指定した特技が【タイミング:セットアップ】で使用するものだった場合、即座に効果を発揮する その他のタイミングのものだった場合、指定した特技の使用タイミングで効果が発揮される また、そのタイミングに命令を入れる事はできない 【特性】 ・れんぞくこうげき:2 物理攻撃が2回攻撃になる ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・瞬殺烈火 低確率で物理攻撃の攻撃回数が1回増加する ・超烈火 テンション解放時、【瞬殺烈火】が100%発動するようになる またテンション特技の必要テンション数が1低下する ・ブロッキング 稀にあらゆる攻撃を無効化する ・攻性防禦:転 攻撃を回避した時、一定確率で反撃を行う ・雷ブレイク 【雷】属性のダメージが上昇する ・みかわし率アップ 自身の回避力が上昇する。 ・死地の心胆 HPが減る程回避力が上昇する ・スライドダッシュ 【種別:体技】及び【種別:魔法】への回避力が増加する ・リバーサル ダメージを受けた時、その次の攻撃への回避力が激増する ・リフレックス:Lv2 回避率を上昇させる また低確率で【種別:体技】【種別:魔法】による攻撃を回避できるようになる ・完全世界 死亡確定のダメージを受けた時1戦闘に1度だけそれを無効化し、HPを20%回復する。 ・極限軽量化 被ダメージが上昇するが、自身の回避力が増加する ・飛翔体 自身の回避率が上昇する ・銀翼飛翔 場に登場した時、そのラウンドの間回避力が上昇するようになる ・閃光疾走 回避が成功した時、一定確率で【すばやさ】が上昇する 【血統特性】 ・始原の血統 そのマスターの始まりの一体から続く血統 能力値にボーナスが付く ・血統:ゾルダート 以下の特性を追加で得る ・瞬間加速機構 一定確率で自身の行動が【最速行動】になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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金符「シルバードラゴン」 No.1005 金符「シルバードラゴン」 スペルカード 攻撃3 迎撃1 命中4 通常 条件:パチュリー 呪力4 高速移動(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルが起動状態の場合、使用条件に『パチュリー』が含まれている自分のスペルすべては「迎撃+1」を得る。 イラスト:名波早乃 考察 考察の入力。必須ではない。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 1080° SILVER STORM タイトル 1080° SILVER STORM テン・エイティ シルバーストーム 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GTEJ ジャンル スポーツ(スノーボード) 発売元 任天堂 発売日 2004-1-22 価格 5800円(税別) 1080° 関連 N64 1080° スノーボーディング GC 1080° SILVER STORM 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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銀世界城 シルバーパレス VR 無色 5 城 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分の、種族にシルバーとあるクリーチャーを召喚するコストを最大2減らしてもよい、ただしコストは0以下にならない。 ■自分のクリーチャーがバトルする時、そのクリーチャーの一番上のカードを元々の持ち主の墓地に置いてもよい、そうした場合、そのクリーチャーの下にあったクリーチャー1体が代わりにバトルし、自分のクリーチャーはそのターン全てのバトルに勝つ。 ■自分のクリーチャーがシルバークリングをするとき、カードを1枚引いてもよい。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚か、自分のバトルゾーンにある元々の持ち主が相手のクリーチャーを1体選び、それを元々の持ち主の手札に加える。(加えたカードがシールドで、そのカードがS・トリガーであれば使ってもよい) 作者:アズライト 銀の軍勢の拠点であり、1弾の銀の軍勢のフレーバーにたびたび登場していた「ある場所」。 その正体は旧世界の光の城「シルヴァー・グローリー」、それを銀の軍勢が侵食し改造した。 性能はシルバークリングありきの効果、乗っ取った相手のクリーチャーを犠牲に全てのバトルに勝てるようにする。 さらにコスト軽減で銀の軍勢の展開力を強化し、減った手札はシルバークリングをすることでドローに繋げることができる。 フレーバーテキスト 旧き無敵の城塞「シルヴァー・グローリー」、銀の軍勢が初めに訪れた場所であり、今の拠点でもある。 侵蝕され禍々しい銀色に包まれた城は、昔の面影など残ってはいなかった。 収録 DMRe-02 「創世編 第2弾 銀獣の軍勢(シルバー・ファントム)」 評価 名前 コメント
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シルバーナイト 防御力の高さが特徴の近接戦闘向きヒーローです。 剣でのコンボ攻撃や相手をスタン状態にできるスキルをうまく活用することで、相手に大ダメージを与えることが可能。 そうした戦闘能力に加え、スキルで周囲の味方メンバーの移動能力を高めることができるなど、サポート能力をも兼ね備えています。 キャラクター特徴・使用感 [#r4e5f53f] 挙動が素直かつ性能も高水準の技で構成された、スタンダードなキャラクター。 攻守ともにバランスが良く、入門用のキャラとしても、熟練者が極めるにも、幅広く扱える敷居の低さが魅力。 リニューアルに伴い、攻撃の幅が広がり、より攻めやすく調整された。 基本動作 ジャンプD ジャンプ中に剣で攻撃。 縦の攻撃判定がやや小さく、 対地攻撃としては若干の不安が残るが、慣れれば問題は無い程度。 地味に威力が高い。 D D D D スピード、リーチ共にクセの無い四段攻撃。 フィニッシュがヒットすると相手は浮き、追撃を加えることができる。 D D D Dホールド リフォームによって追加された派生技。 フィニッシュの発生が遅くなるが、威力が増して高く打ち上げるようになる。 相手のガードのタイミングをずらしたり、当たれば追撃としてトリプルスラッシュが使える上、 上手く拾えば通常攻撃をフルセットで叩きこむことができる等、リターンは大きい。 Dホールド 一拍の間の後に突き攻撃を繰り出す。 ヒットすると相手は崩れながらダウンし、その間追撃を加えることができる。 ガードは可能ながら、特定の技(ヘッドバット等)の後に当てると、 ダウンさせずに更なる追撃のチャンスを得られる。 スキル以外の追い討ちではA Dのジャンプ攻撃が最大ダメージ? 相手をかなり押し込むダッシュDと使い分けよう。 通常連携に挟み込むことができ、 D D Dホールド(崩れダウン) Dホールド(打ち上げ)といった連携も可能。 リフォームによって、崩れダウン中の相手に当てると大きく吹っ飛ばせるようになった。 突きを二回当てることで簡単にドロップアウトが狙える。 ダッシュD 鋭く踏み込んで斬りつける。 踏み込みの深さから長いリーチを持ち、奇襲や逃げる敵などに対して非常に当てやすい。 ヒット時は相手を大きく突き飛ばすため攻めの起点にはなりにくいものの、この技の存在は相手にとって大きなプレッシャーになる。 ナイトの強さの一端を支える優秀な技。 カウンター攻撃(攻撃をガード中にD) 体をひねり、敵を切り上げる。(リフォーム前は前に吹き飛ばしていた。) 武器スキル S+D トリプルスラッシュ 剣で素早く三回斬りつける。 ヒット時は小さく相手を浮かせて空中判定にするため、初段がヒットすれば大抵最後まで入ってくれる。 攻撃スキルとしては威力が高めで、相手を突き飛ばすのでドロップキルも狙いやすい。 長めの無敵時間もあり、切り返し用スキルとしても使える。 リフォームにより、空中でも使用可能になった。 空中で使用すると単発技になってしまうが当たった相手を怯ませ、 攻めの起点にすることが出来る。 鎧スキル A+S+D ガードシグル 敵の攻撃を受けた際、一定の距離を自動で離してくれるパッシブスキル。 相手の攻めを阻害し、ペースを乱して主導権を取り返すことができる。 手数の多い敵を相手にする際に特に有用。 兜スキル A+D ヘッドバット 頭突きをかまし、相手にめまいを起こさせる。 ヒット後はしばらく行動不能になるため、追撃が可能。 リーチは短いものの技の出が早く、 よろめいている相手を強制的に立ち状態に戻す性質も持っているため、 コンボの起点、繋ぎとして活躍する重要な技。 マントスキル A+S ヘイストオーラ 自分と周囲数キャラ分の範囲の味方の移動速度をアップさせるバフスキル。 効果時間が25秒程度と非常に長く、ヒーローチェンジしても効果が残る等、ナイトの存在意義の一つとも言える汎用性の高いスキル。 キモは、元々足の速い味方にもバフを付与できる点。 ポイントを移動速度アップとこのスキルだけにふって相手を釣ったりなど、サポートにもどうぞ。 レベル達成クエスト +騎士の候補生になってみよう 鋼の剣を持ち、鋼の鎧を着たからといって皆が騎士というわけではない。 それに相応しい実力がなければ、鋼鉄のあき缶と言われても仕方がない。 今は練習を繰り返し、基礎から実力を磨いていく。 騎士という名に恥ずかしくないようにすること。 そこから始める時だ。 (ゲーム内:基礎から実力を磨いく。2011/10/15) +騎士の候補生の1日 剣の練習は一旦置き、先輩騎士たちの甲冑と剣を磨くだけで一日が過ぎるという候補生の生活が続いている。 だが、いつか必ず正式に騎士になるという目標を、決して忘れたわけではない。 今は月の光を友とし、疲れた体で夜ごと練習にまい進するしかない! (ゲーム内 候補生の生活がが続いている。2011/10/15) +剣を自分の体のように! 剣術練習に忙しい日々が始まった! 何より剣を自分の手足のように自由に扱うこと。 その域に達することが騎士の基本。 剣を自分の体のように大切にし、剣を自分の手のように操るためには、まだまだ修練が必要のようだ。 +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) カウンター攻撃 ジャンプD カウンター攻撃が成功した時の追撃。 ホールドD ホールドD ホールドDが当たったが兜スキルがないときに ホールドD 兜スキル ホールドD 武器スキル ダメージは高いが長時間、足が止まる。
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航空用ストライカーユニット 参考画像 魔力で発現した飛行魔法を使い、飛行することの出来る脚に装着するタイプの推進機。 他にも魔力を増幅することにより重い銃火器を持つことができる。 その装着時の姿は、脚の大腿部までがストライカーユニットの内部に収納されているかのように見えるが、 実際はユニット内部は魔導エンジンなどの機器が入っており、脚を収納するスペースはない。 装着部にある魔力フィールドによって脚は別次元へ移動し、大腿部でユニットと固定されることになる。 アフターバーナーのように見える物は、高速かつ連続に発生する飛行魔法が大気中のエーテルと反応して可視化したものであり、実体はない。そのため通常の戦闘機では不可能な空戦機動が可能で、実験段階では偶然の産物ながら超音速飛行も達成している。 膝の所で脚を曲げることは出来なくなるため、基本的に地上の移動は考慮されていない。 離陸の時は、魔導エンジンの始動によって魔法陣の姿をした魔力フィールドを発生させ、その上を滑走して飛び上がることになる。場合によっては先端に収納式の滑走用車輪が付いている。 尚、普段はストライカーユニットを始動する際の魔力の消費が激しいため、主に発進促進システムによる魔法陣などの補助機関で離陸をするが、充分な設備が整わない戦場では発進促進システムが使用できる場所が少ないため、発進の際は魔導エンジンにエアを送り込んでエンジンの燃焼効率を上げて離陸を補助するという方法をとる場合が多い。